viernes, 2 de junio de 2017

Publicado Tiled 1.0.0

Tiled, el famoso editor de mapas en 2D, ha lanzado la versión 1.0. Después de años de trabajo, Thorbjørn Lindeijer, el creador del proyecto, cree que Tiled ya es lo suficientemente maduro como para lanzar la 1.0. Si quieres saber como usar Tiled con Phaser, tenemos un tutorial aquí.

Por supuesto, el mundo del desarrollo del videojuego ha celebrado la noticia. Para muchos, incluido yo, Tiled ya era un producto maduro y estable. Gran cantidad de juegos para todas las plataformas ya venían usando Tiled de forma habitual, incluso dentro del mundo de Unity, muchos desarrolladores prefieren usar Tiled y el plugin Tiled2Unity a desarollar los mapas en Unity.

Novedades

Las mejoras principales de esta versión son:
  • Soporte para external tilesets (TSX). Ahora se podrán usar tilesets con metadatos que podrán editarse de forma independiente. Los embedded tilesets siguen pudiéndose utilizar.
 
  • Jerarquía de capas. Ahora es posible agrupar las capas en carpetas de forma jerárquica que heredan las propiedades personalizadas de la carpeta superior.
  • Typed Tiles. Ahora se podrá asignar a ciertos tiles un tipo, al igual que en un lenguaje de programación cualquiera. Esto se ha diseñado para permitir añadir entidades complejas de forma más sencilla.
  • Objetos de Texto. Ahora se pueden añadir objetos de texto a los mapas
  • Fix de los mapas hexagonales. Se han corregido numerosos fallos presentes en la creación de mapas hexagonales.
El creador del proyecto también confirma que se está trabajando en Tiled 1.1, con la ayuda de Google a través del programa Google Summer of Code.

Tiled 1.0.0 ya se puede descargar en MapEditor.org

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