viernes, 25 de noviembre de 2016

Se acelera el desarrollo de Phaser 3.0

En diciembre de 2014, Richard Davey comenzó el desarrollo de Phaser 3.0, también conocido como Lazer. Sus objetivos eran rediseñar Phaser para adaptarlo a las novedades que introducía ES6 (la nueva versión de JavaScript). Y de esa manera conseguir aprovechar al máximo la potencia de los navegadores manteniendo a Phaser como una librería moderna.



Durante este tiempo, Phaser 3.0 se ha ido desarrollando de forma paralela a la rama Phaser 2.x. Phaser 3.0 introduce varios cambios, que detallaremos en profundidad en otro artículo, siendo uno de los más controvertidos la eliminación de PIXI como librería de renderizado. En su lugar, Phaser traerá consigo un nuevo y mejorado motor de renderizado, que a diferencia de PIXI, será únicamente desarrollado por y para Phaser.

Hace dos semanas, Richard Davey lanzó una encuesta. En ella preguntaba que les gustaría más. Centrarse definitivamente en Phaser 3.0 o lanzar Phaser 2.7, que entre otras cosas solucionaba problemas encontrados en la versión actual, Phaser 2.6.2.

En vista a los resultados de la encuesta, Richard va a centrarse en Phaser 3.0 (74% de los votos). Sin embargo, como un cuarto de los desarrolladores querían lanzar Phaser 2.7, se ha lanzado esta de forma extraoficial y su uso solo se ha recomendado para aquellos que tuvieran problemas graves con sus juegos en Phaser 2.6.

Así pues, cada vez falta más para Phaser 3.0, una versión que sin duda promete.

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