martes, 28 de junio de 2016

OurMusicBox, música sin copyright

OurMusicBox es un proyecto del compositor Jay Man. Allí podremos descargar música sin copyright para nuestros proyectos, incluidos los comerciales. Todas las canciones son creaciones originales y además se editan dos pequeñas introducciones de 4-6 segundos y de 10-12 segundos siguiendo la temática original de la canción larga. Los estilos son numerosos, encontraremos desde Euro Pop 80's hasta Canto Coral. Jay Man, el compositor de todas las canciones, afirma haber trabajado más de 20 años en grandes proyectos de compañías como Vodafone, Hilton, Dominos o Siemens pero que ahora quiere hacer mucho más visible la música que compone.

¿Quiéres usar las canciones en tu proyecto? Hay dos opciones. La primera es que cites la canción y el autor en tu proyecto, en algún lugar visible. Así cumples la licencia Creative Commons 4.0 Atribución (BY). ¿No quieres citar? ¿Además quieres obtener audios de mejor calidad? Por 5$ al mes puedes tener una suscripción mensual a OurMusicBox, donde además de no necesitar citar por la canciones pueden obtener los MP3 a 320kb.

lunes, 6 de junio de 2016

Tema de inicio de sesión en GNU/Linux con Phaser (MDM)

Nos llega la noticia vía el blog de Phaser Editor de que Sam Riggs ha creado un tema de inicio de sesión para el gestor de inicio de sesión MDM.

MDM, el gestor de inicio de sesión mantenido por Linux Mint y también usado en Manjaro y algunas distros más permite temas en HTML5. Así pues, Sam Riggs decidió programar usando Phaser un tema interactivo. Decidió usar Phaser ya que te posibilita realizar animaciones mucho más complejas que con CSS. Al principio era escéptico, pero al hacer de primera prueba se convenció de que no había ningún fallo, todo salió como tenía previsto y continuó con la programación.

Una muestra más de que Phaser es flexible y lo puedes utilizar donde menos te lo imagines. El post original con código se encuentra en: http://samsstuffsoftware.blogspot.com.es/2016/04/mdm-theme-created-with-phaser-framework.html

sábado, 4 de junio de 2016

Creando Pixel Art con GIMP

GIMP es un fantástico programa gratuito, software libre, de edición fotográfica. Su uso más corriente es el de editar fotos ya existentes, sin embargo, también es posible crear recursos gráficos desde cero.

El Pixel Art es un estilo visual bastante conocido y popular dentro de los videojuegos. Consiste en dibujar todo con unos mínimos detalles, de aspecto cuadrado, que serían los "píxeles" (no lo son porque la resolución de las pantallas es inmensa y si fuesen píxeles reales se verían muy pequeños). No es muy difícil de realizar y el resultado es muy satisfactorio, por eso el mundo de los videojuegos (y el indie sobretodo) ha adoptado este estilo.

GIMP se puede configurar para trabajar con Pixel Art. Veamos como:

Crea una imagen nueva en GIMP. Configura su tamaño para ser de 16x16 y que sea transparente.


En Vista marcamos:
  • Mostrar rejilla
  • Ajustar a la rejilla
En Imagen vamos a Configurar la rejilla
 Lo normal es ajustar la anchura y la altura a 1 píxel, pero cualquier combinación cuadrada valdría. Podemos configurar el color de la rejilla y si es continua, punteada, rayada, ... Pero los ajustes por defecto están bien.

Seleccionamos la herramienta lápiz y  seleccionamos el pincel píxel.
Este tiene opacidad de 100 y es cuadrado. Cambiamos su tamaño abajo y lo bajamos hasta 1.

¡Y ya está! Ahora podemos pintar con GIMP en la rejilla nuestros diseños Píxel Art.



jueves, 2 de junio de 2016

OpenGameArt, encuentra assets y recursos para tu juego en Phaser

OpenGameArt es un sitio clásico dentro del desarrollo de juegos. Entre sus páginas encontramos recursos para nuestros juegos con licencias libres.

El contenido se organiza en las siguientes categorías:
  • Arte 2D
  • Arte 3D
  • Arte conceptual
  • Texturas
  • Música
  • Efectos de Sonido
  • Documentales
  • Tutoriales
Siempre que usemos recursos o assets de OpenGameArt es importante tener en cuenta la licencia, si necesitamos citar al autor en nuestras obras, si se puede usar en proyectos con fines comerciales, etc. Además siempre es recomendable agradecer al autor su trabajo, para que vea que su esfuerzo ha ayudado a otras personas como nosotros.

¿Conocías OpenGameArt? ¿Qué te parece? ¿Conoces más sitios de este estilo?